Les
principes, l'esprit et les règles
Le
horse ball est le plus collectif des sports équestres.
Depuis 1979, les rencontres sont régies par un règlement
spécifique. Outre les documents officiels, la discipline
est particulièrement attachée à l’esprit
d’équipe qui est l’essence même de
la réalisation et du succès sportif d’un
groupe. La tradition équestre est omniprésente
tant dans la présentation, que dans le respect de l’adversaire
ainsi que dans le dressage et les soins apportés aux
chevaux.
Nombreux
sont les supporters, joueurs et dirigeants qui qualifient le
horse ball comme un « sport/spectacle », car son
intérêt réside aussi dans son aspect spectaculaire,
rapide et technique. Le horse ball est pourtant le plus facile
à suivre des sports équestres :
-
Le terrain : 70 m sur 30 m, un sol en sable en règle
générale, 2 buts installés sur les petits
côtés à trois mètres et demi du sol.
-
Le ballon : un ballon de football, de taille différente
suivant les catégories d'âge, enserré par
six anses en cuir. Les anses servent à ramasser le ballon
à terre et à l’arracher à l’adversaire.
-
Les équipes : 6 cavaliers par équipe et
leurs chevaux, seuls quatre joueurs sont admis sur le terrain
en même temps, deux joueurs réservistes sur le
banc de touche peuvent entrer dans la partie à la demande
de l’entraîneur.
-
Les cavaliers : il existe une multitude de catégories
allant de la catégorie Moustique jusqu'à celle
de Sénior. Le horse ball est mixte, même s’il
existe une catégorie réservée exclusivement
aux femmes.
-
Les chevaux : de taille moyenne, vifs, rapides, bien
dressés, qui aiment le jeu, aucune race particulière.
|
|

Christine
Orgels, sous les couleurs de Grans |
Les
principes de jeu et les règles ont été
modifiés fréquemment afin de garantir une plus
grande sécurité pour les joueurs et leurs chevaux
:
-
Un match dure 25 minutes, soit deux mi-temps de 10 minutes (la
durée des mi-temps est différente selon les catégories),
avec une pause de 3 minutes. Chaque capitaine d’équipe
peut demander un temps mort de 30 secondes par mi-temps.
-
Deux équipes de quatre joueurs se disputent un ballon
muni de six anses et doivent marquer le maximum de buts après
trois passes minimum entre trois joueurs différents (d’une
même équipe). Un joueur ne peut garder plus de
dix secondes le ballon.
-
La priorité de ramassage du ballon est toujours accordée
au joueur qui est dans le sens du jeu, c’est à
dire dans le sens du terrain qui va d’un but à
l’autre.
- L’engagement est tiré au sort avant la rencontre.
Le ballon est placé sur la ligne des 10 mètres,
dans le camp de l’équipe qui a obtenu la mise en
jeu. Après le coup de sifflet de l’arbitre le ballon
doit être ramassé au galop, (le ramassage au trot
est accepté pour les petites catégories) Les défenseurs
doivent alors se tenir dans leur partie de terrain.
-
Les remises en jeu s’effectuent comme au rugby, depuis
le centre du terrain, après chaque but ou lorsque le
ballon sort des limites du terrain sur les petits côtés
(Il n’y a pas de remise en jeu pour les catégories
Moustique, Poussin et Benjamin). La remise en jeu est effectuée
par l’équipe ayant « encaissé »
un but ou n’ayant pas sorti la balle de l’aire de
jeu.

- Les moyens de défense sont le marquage et l’arrachage.
Les joueurs doivent respecter un angle de marquage inférieur
à 45 degrés afin d’éviter des actions
de défense en « contre-sens ».

- Les fautes sont sanctionnées collectivement par des
pénalités (de la P1, la plus importante à
la P3), voir individuellement par des cartons blancs, jaunes
ou rouges.
-
Deux arbitres, l’un à cheval, l’autre à
la chaise, arbitrent chaque match, sous l’œil d’un
superviseur. Ils sont reliés par micro pour pouvoir communiquer.
-
Pour disputer un match tous les joueurs doivent présenter
leurs chevaux au contrôle vétérinaire.
|