Les principes, l'esprit et les
règles
Le horse ball est le plus collectif des sports équestres.
Depuis 1979, les rencontres sont régies par un règlement
spécifique. Outre les documents officiels, la discipline est
particulièrement attachée à l’esprit d’équipe
qui est l’essence même de la réalisation et du succès
sportif d’un groupe. La tradition équestre est omniprésente
tant dans la présentation, que dans le respect de l’adversaire
ainsi que dans le dressage et les soins apportés aux chevaux.
Nombreux sont les supporters, joueurs et dirigeants
qui qualifient le horse ball comme un « sport/spectacle »,
car son intérêt réside aussi dans son aspect spectaculaire,
rapide et technique. Le horse ball est pourtant le plus facile
à suivre des sports équestres :
- Le terrain : 70 m sur 30 m, un sol en sable
en règle générale, 2 buts installés sur les
petits côtés à trois mètres et demi du sol.
- Le ballon : un ballon de football, de taille
différente suivant les catégories d'âge, enserré par
six anses en cuir. Les anses servent à ramasser le ballon
à terre et à l’arracher à l’adversaire.
- Les équipes : 6 cavaliers par équipe
et leurs chevaux, seuls quatre joueurs sont admis sur le terrain en même
temps, deux joueurs réservistes sur le banc de touche peuvent
entrer dans la partie à la demande de l’entraîneur.
- Les cavaliers : il existe une multitude de
catégories allant de la catégorie Moustique jusqu'à celle
de Sénior. Le horse ball est mixte, même s’il existe
une catégorie réservée exclusivement aux femmes.
- Les chevaux : de taille moyenne, vifs, rapides,
bien dressés, qui aiment le jeu, aucune race particulière.
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Christine Orgels, sous les couleurs de Grans |
Les principes de jeu et les règles ont été
modifiés fréquemment afin de garantir une plus grande sécurité pour
les joueurs et leurs chevaux :
- Un match dure 25 minutes, soit deux mi-temps de
10 minutes (la durée des mi-temps est différente selon
les catégories), avec une pause de 3 minutes. Chaque capitaine
d’équipe peut demander un temps mort de 30 secondes par
mi-temps.
- Deux équipes de quatre joueurs se disputent
un ballon muni de six anses et doivent marquer le maximum de buts après
trois passes minimum entre trois joueurs différents (d’une
même équipe). Un joueur ne peut garder plus de dix secondes
le ballon.
- La priorité de ramassage du ballon est toujours
accordée au joueur qui est dans le sens du jeu, c’est à
dire dans le sens du terrain qui va d’un but à
l’autre.
- L’engagement est tiré au sort avant
la rencontre. Le ballon est placé sur la ligne des 10 mètres,
dans le camp de l’équipe qui a obtenu la mise en jeu. Après
le coup de sifflet de l’arbitre le ballon doit être ramassé au
galop, (le ramassage au trot est accepté pour les petites catégories)
Les défenseurs doivent alors se tenir dans leur partie de terrain.
- Les remises en jeu s’effectuent comme au rugby,
depuis le centre du terrain, après chaque but ou lorsque le ballon
sort des limites du terrain sur les petits côtés (Il n’y
a pas de remise en jeu pour les catégories Moustique, Poussin
et Benjamin). La remise en jeu est effectuée par l’équipe
ayant « encaissé »
un but ou n’ayant pas sorti la balle de l’aire de jeu.

- Les moyens de défense sont le marquage
et l’arrachage. Les joueurs doivent respecter un angle de marquage
inférieur
à 45 degrés afin d’éviter des actions de défense
en « contre-sens ».

- Les fautes sont sanctionnées
collectivement par des pénalités (de la P1, la plus importante à
la P3), voir individuellement par des cartons blancs, jaunes ou rouges.
- Deux arbitres, l’un à cheval, l’autre à
la chaise, arbitrent chaque match, sous l’œil d’un superviseur.
Ils sont reliés par micro pour pouvoir communiquer.
- Pour disputer un match tous les joueurs doivent
présenter leurs chevaux au contrôle vétérinaire.
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